Éditions B42 • Librairie

Ce n°5 s'intéresse à l'appropriation des technologies 3D par les designers graphiques. Ce qui était confiné au cinéma et aux jeux vidéo dans les années 1980 s'est démocratisé avec des logiciels comme Blender, des moteurs temps réel comme Unreal Engine et Unity. La revue de 144 pages replace ces techniques dans l'histoire du design graphique, interroge leur vocabulaire formel, wireframes, normal maps, textures filantes, réflexions outrancières, transparences parfaites, tout ce qui compose ce nouveau langage visuel. Éditée par B42, maison installée à Montreuil depuis 2008, Back Office constitue un espace de réflexion rare sur les processus de création numériques. La revue traite du rapport code et forme, des enjeux des outils de création, de la perméabilité des médias. Elle fonctionne comme une interface entre la culture numérique majoritairement anglophone et l'espace francophone, par des commandes à des auteurs étrangers et des traductions inédites. La conception graphique confiée à Élise Gay et Kévin Donnot assure une cohérence visuelle qui fait de chaque numéro un objet pensé. Les articles explorent l'archéologie des textures de jeux vidéo, les débats entre flat design et skeuomorphisme, les expérimentations spatiales des environnements virtuels. Le format 195 × 280 mm se manipule facilement, la mise en page respire, les visuels dialoguent avec une réflexion théorique qui dépasse les effets de mode. Les questions soulevées traversent les évolutions techniques, la revue documente autant qu'elle questionne des enjeux de fond qui restent ouverts. Dans ce répertoire, Back Office n°5 représente ce type de publication qu'on reprend plusieurs fois en main, sans se lasser.